兵棋推演究竟是怎么推的

更新时间:02-01 教程 由 傲骨 分享

兵棋推演啊,就是一个战争模拟器,你也可以说就是仿真

所谓作战仿真,就是小规模兵棋推演而已,跳不出这个圈子

假如造了一门火炮,怎么研究这门火炮的威力呢,用lsdyna之类的东西建个模型,大概算一下

然后再去拉到靶场,看看到底算的对不对

假如要打一场战争,这时候你就没有试验的余地了,你要用兵棋推演

性能仿真可以拉到靶场去试试,战争仿真则不行

然后就有了兵棋推演

就是找一个棋盘,像下棋一样模拟一场战争

有两种模式,自由的和严格的

自由,就是双方自由发挥

严格,把实际情况拿来约束双方

计算机对兵棋推演的影响主要是能加入更多的规则

最早的时候普鲁士总参谋部的兵棋推演,规则整整60页,怎么玩啊,累不累

后来还得进行计算,打一会就得算一下,累不累

所以有了电脑,就可以计算大量数据,然后添加更多的规则,也可以更细节化

但是确定这些规则是什么,一个规则怎么设置才能贴近现实,这个才是最费劲的

就像物理上的一些工程用模拟软件,也要依托物理公式,搞成程序

可是战争中的规则,首先不是那么明朗,其次也不是那么容易发现,还难以量化

最简单的栗子,就是美帝

那个时候美国战略学界鼓吹历史无用论,科学至上论

麦克拉马拉时代,整天就在搞兵棋推演,尤其是兰德公司,最喜欢这玩意

他们的意思是,没法量化的我们不管,能量化的我们玩命算

后来干脆自欺欺人,没法量化的我们装作能量化的样子

然后就输在了一切不能量化的东西上面

兵棋推演永远不能模仿的是双方本身,就是所有的统帅

我讲个故事

德军经过对黄色计划的多次推演之后

发生了两件事情

第一件事,是讲兵棋推演的意义

回到军部之后,我马上赶紧草拟命令。因为时间太仓促,所以我们只好从档案中把在科布伦茨演习时的命令取了出来,把它的日期时间改一改,就发下去应用。它们与目前的情况极为适合,惟一的改变就是攻击时间由10点钟改为16点钟。第一、第十两师也完全照军部的办法,所以一切命令的下达,都是十分的迅速而简单。

第二件事,是讲兵棋推演所不能做到的事情

三次推演中,证明了两件事

1:德军必须要等9天才能突破默兹河

2:法军在第5天就能阻止德军的攻势

所以,同样是参加了兵棋推演的哈尔德,对于古德里安的看法,持谨慎态度

历史上,克莱斯特命令古德里安于第四天下午渡过默兹河,而实际上第三天下午就办到了

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