一款游戏玩了十年是什么样的体验?
哈喽很荣幸能回答这个问题,以下是我对这个题目的分析,请大家认真看完。
如今的游戏太多,在只有几款爆款游戏的当年,我们很却长情。
记忆中玩过10年的游戏还真有几款,初中开始的英雄无敌3,从刚开始简单难度单英雄撸到底的青涩,到埃拉西亚光复、死亡阴影200%难度通关,再到大学时8人热座随机地图的激情。
还有网游石器时代:从1.82版本培养极品人龙的喜悦,再到3.0版本NONO机暴飞人的爽快,最后进入7.5后慢慢的没落。华义时期的石器时代,给人留下的印象是最深的。(所在服务器为:网易上海原始部落2)
如果说上述两款伴随10年以上的游戏都是人生中不可磨灭的记忆,那有一款游戏,可以让人全心全意去点赞,那就是星际争霸!
从小学接触红色警戒开始,RTS游戏开始进入我们这一代人(暴露年龄)的生活,但随着时间推移,其建造坦克、电击塔、特种兵的节奏还是过于单一。直到有一天自己在去表哥家看见他在玩一款游戏,其画面上的建筑、兵种更丰富,而且竟然可以把机枪兵塞进地堡中输出,摩托车可以埋雷(后来才知道那叫雷车),飞机可以隐形,一下子被吸引,后来才知道表哥在玩的是星际争霸人族的战役模式,还记得那时的版本是1.04。
当时家里没电脑,只能去网吧过过瘾,离家最近的网吧里这时已经开始了星际2V2甚至的3V3的对战(当时小网吧只有10台机器,5元/小时),由于基本没有空闲的电脑和认识的人,开始了围观战局的生活。随着游戏的兴起,战术也开始慢慢形成,起初的最终对决都是人族大和战舰VS神族航母,虫族只有5D、6D快狗的模式,当决战时网吧的喊声,游戏里的打击声和终局后的骂声交织在一起的时候,全网吧的人都会有一种兴奋感,这款比红警节奏更快、变化更丰富的游戏,理所当然的火了起来。
不能玩游戏的痛苦,总算在初一升初二暑假的时候爆发了出来,当时和同学一起去读新概念英语,但两个月的课程,却只去了3次(第一次、期中考试、期末考试),其他的时间全都在8点准时在网吧报到,并且基本都是星际争霸,三个一起读书的同学在网吧里每天翘课3小时的战斗,成为了深刻的回忆,伴随其中的还有被家长抓住逃课痛打的回忆。
随着高中CS和WAR3的流行,星际直到大学,才又找到了志同道合的战友,每周末回家后如果有空,都会一起在浩方平台上约战,这时的版本已经更新到了1.10左右,MM流、重工流,三基地小狗转甩飞龙、提速一攻XX等战术(当然也有裸隐刀、隐飞、空投地磁等好玩战术),也在那时成型,很幸运,一款游戏就这样从小学五年级一直玩到了大学毕业后。
随着星际一起成长的,不得不提的是还有韩国及中国的职业联赛,韩国的战队联赛SPL、个人比赛OSL和MSL,无疑是韩国金融危机后发展的重要方向之一,其职业选手包括早期的BOXER、YELLOW、中期的NADA、IPXZERG、BISU、后期的教主FLASH和大魔王解冻等,还有韩国的咆哮主持人,奉献出了一场又一场经典的比赛和瞬间。当年冒雨去淮海路看OSL比赛决赛也差点追了一把星(看到了大巴上的解冻,后来当天台风比赛取消回韩国举行)。发一个链接大家来感受下:【精彩集锦】2004年星际争霸十大精彩瞬间
国内的比赛是从PLU开始看的,当时二龙、Friend和BBC以及后期和大师的组合,将国内的几届PLU比赛都办的非常成功,职业选手super的野蛮人、F91的套餐流、LX和PJ的神族双星,也成为了国内星际届的英雄,在WCG上打败nada和ipx的战役成为了经典,拿到WCG第二的战绩也成为国内选手星际史上单打最好成绩。
伴随着游戏的诞生到韩国星际一官方比赛的落幕,自己也从小屁孩慢慢变成大叔,对星际的情感无法尽数表达,感谢有星际争霸这样经典的游戏。最后送上一张图致敬自己最喜欢的国内虫族选手最为结尾。
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