单机游戏是否正在走向末路

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单机游戏是否正在走向末路?

在ps时代,为了让游戏看起来有电影的感觉,小岛秀夫带着他的团队,在乐高搭起的摩西影子基地用微型摄像机不断实验镜头角度;为了让游戏更完美,三上真司在CAPCOM的第四开发部,将已经开发完毕的《生化危机2》推倒重做,史称《生化危机1.5》;在DC上,当时已经身为世嘉副社长的铃木裕顶着巨大的资金的压力,制作了带有沙盒游戏雏形的神作《莎木》。

时至今日,《MGS》和《生化危机》已经成为了超一线的游戏IP,当初受《莎木》影响,一大批神作沙盒游戏如《GTA》、《辐射》、《巫师》等层出不穷。

游戏的电影化叙事从最开始的神似到今天的形神兼备离不开机能的提升,更好的机能,更大的存储空间,让越来越多的游戏想象成为可能。

网络只是游戏的一个功能,而非游戏的类型属性。游戏的类型属性是MOBA、FTG、ACT、RPG这种分类,而非网络游戏、单机游戏这种划分,几乎所有的游戏都有联机功能,也都有单机模式。

更好的机能,对于游戏来说有更多的可能,一个游戏的世界观的丰富也远非题中表示的武侠类型就能全部代表的。

我们在国内用baidu搜索一个医学名词的时候,出现的按照竞价排名的莆田系黑心医院。但如果翻墙用google搜索同样的名词,出现的则都是专业期刊的索引,病理的解释。

如果眼中仅仅看见的都是国内那种“屠龙宝刀,点击就送”、“兄弟,沙巴克”这种脑残的广告,或者手机上各种氪金的点点点,当然觉得游戏的真相就只有这些。但如果你去翻一翻专业的游戏论坛、游戏杂志、到steam看看排名靠前的游戏,你会发现,游戏的理念与进步远超过你的想象。

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