游戏业务印钞机为何失灵?
第一,国内目前没有分级制度,采用一刀切的模式,大家排队过审核,就像做核酸一样,检查的医生少了,做核酸的人数多自然审批周期就长。游戏被中国人搞成了快餐,前几年每天都有新游戏上线的时候一去不复返了。
第二,成本高,游戏人力成本相较于12、13年最起码翻了十倍,服务器成本,推广成本,踏踏实实做一个好游戏,基本上都是按亿做预算,腾讯也不一定能抗的住。
第三,产品同质化太严重,游戏现在讲ip,讲特效,很少有人讲剧情,讲玩法了,有的游戏题材过于小众,受众范围不广,也不赚钱。腾讯作为国内最大的ip方(因为有阅文集团),在高成本,快节奏的游戏市场,也不敢反复试错