为什么怀旧服震地者早上排队4000

更新时间:02-08 教程 由 往日 分享

为什么怀旧服震地者早上排队4000?

《魔兽世界》怀旧服正式上线,状况怎样?六点准时进入游戏的时候,可以用人山人海来形容,新手村卡在一起连NPC都看不到,每个人都是看别人闪现走路,接任务点个对话需要等待几秒钟。但这丝毫不影响玩家的游戏热情,抢怪蹲怪喊组队,十几年的魔兽,一个怀旧服真的让玩家回到了当年的感觉,不管是热度还是游戏内的氛围。

登陆排队现象,错过6点准时登录游戏的玩家,不少是排队时间越来越长,等待时间超过三小时的大有人在。而顺利进入游戏的除了面对卡顿还有就是人比怪多的局面,新手村都难出去,这就是现在怀旧服的开服首日体验。从现在的玩家活跃度看,早上登陆游戏的超过8成以上是积极做任务升级,很多所谓的大部分玩家只是来看看的说法,貌似并不成立,游戏内热闹非常。

多得于位面机制,在6点进入游戏有着短暂的卡顿后,不到一小时的时间,明显可以感觉到位面的分流好处,卡顿现象大幅减轻,拾取物品再也不用长时间的等待,新手村也不用挤在一起蹲任务怪。这就是开服之前很多玩家吐槽的位面分流机制,如果没有位面分流,这状况估计谁都没办法得到良好的游戏体验,卡顿比排队更糟糕。

只能说怀旧服的热度远超暴雪的预期,开服前经过两次增加服务器,依然需要长时间的排队才能登陆游戏。在开服之前,暴雪就表示如果开服的时候服务器依然超负载,会紧急再次增加服务器。果然,在开服不到六个小时,国服就紧急重启服务器进行扩容,并再次增加了六组PVP服,暴雪对怀旧服预计的前期玩家数量还是过于保守了。

此次的扩容,对于后续才进入时间的玩家,那是极好的消息。不用长时间的排队,结合位面分流系统,进入游戏也不用担心出现抢怪难的问题,能流畅地完成任务,等级方面其实并不会落后太多6点准时进入游戏的玩家,后续进入游戏反而能获得更佳的练级体验。

总之,怀旧服开服热度出乎意料,不管是暴雪或者是玩家,十几年前的版本能取得这样的表现,让不少新游戏都汗颜。只是,这样增加服务器,对于中后期会不会大规模的合服,也是玩家所担忧的,还有就是后续的转服功能会在哪个阶段开放,也是不少玩家所期待的吧。

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