如何看待刀塔自走棋的手游化

更新时间:02-03 教程 由 情殇 分享

如何看待刀塔自走棋的手游化?

说实话,自走棋能火爆,主因还是其好玩,外加dota的IP,一些运气等外部条件。

同样的,如果是手游版的自走棋进入到群魔乱舞的阶段,个人以为好玩或者说是游戏品质依然是玩家最优先的选择。

至于是否官方,只能说在游戏品质差不多的情况下,有一定的加成分。

那么巨鸟多多版的号称“正版自走棋”手游,在已经脱离了dota的IP的前提下,是否会走向新的辉煌呢?

个人以为比较困难了。

开始本人还是蛮看好这款手游的。不过后来其工作室发表了一个声明,号称要把自走棋玩法纳入维权范围,且不说玩法是否能进行维权。

就说发表这个声明的目的吧,就让人感觉到这个声明有点着急,更透露出一种不自信。

有玩家说脱离了dota2的IP,玩法就成为了巨鸟多多自走棋最后的保证了。

实际上呢,如果作为玩法的原创者,能把玩法继续开发下去才是其最后的保证。

就比如说,一个小说家写了一本小说,有不少人都抄袭他的作品,他怎么证明这个小说是他自己写的?最好的方式就是继续写下去。

当年【dota传奇】火爆的时候,对这个游戏玩法的抄袭的何止百款,但是国内很长一段时间都没有看到在相同玩法上超越【dota传奇】的手游,那是因为其开发者还在保持对游戏版本不停的改进之中。

【魔兽世界】更是一个很有说服力的案例,前些年每年都有号称能够打败【魔兽世界】的游戏上线,但是每一款都是雷声大雨点小,很快就凉凉,不是那些游戏真的不行,而是魔兽世界每年的版本更新都会做出一些重大突破。

那些模仿者,跟不上【魔兽世界】的脚步。

如果,我是说如果,其他的厂商都被禁止进行自走棋玩法的开发,那么玩家只能去玩巨鸟多多的版本,后续他们无论做成什么样子,什么付费模式,玩家想玩,只能去接受,没有选择。

想想其实蛮恐慌的,这和近几年某大厂的做法有什么区别吗?

当然,巨鸟多多是一个小团队,想要吃下这个大市场就必须采取一些非常的手段,所以也理所当然面临更多的争议和风险。

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