接口作用

更新时间:01-17 教程 由 颜若惜 分享

接口作用?

1.接口最基本的作用就是作为一个客观的规范 是一类事物所具有的属性的总结 相当于父类

举例说明下 人 有身高这个属性 有吃饭这个方法 有痛了就喊"妈呀"这个事件

OK 这样就可以把这些属性,方法,事件总结起来定义一个接口 叫"人类"

(这里的LogHandler OnLog就是一个事件 下面会具体讲到)

2.接口还有一个最基本的作用(也是父类所没有的)——多态

估名思义 人具有多种"态" 比如某个人却实具有了人类的所有属性 但是很特别 这个人还具备一般人不具有但却是动物独有的一种行为——"吃人"(这里且不把人看做动物) 那么这个人也实现了另一个接口 叫"动物类"

具体实在代码:

public class riBenRen : IPeople, IAnimal

{

private float height = 5.0;

public event BeiKan onBeiKan;

public string Eat(string food){

//消化过程

return "屎";

}

public string EatPeople(IPeople people){

//消化过程

return "屎";

}

}

3.以上两种作用只是形式上的 它还有另一个作用就是"子类的实例调用父类的引用" (貌似是这么说的)

举例说明

我不知道某人叫什么 我只知道他属于人类 那么我一定知道他有吃饭的行为 我就可以扔给他一个骨头

具体代码

IPeople chenLaoShi = new ChenGuanXi();

chenLaoShi .Eat("骨头");

4.至于那个事件

LogHandler是一个委托 为什么叫委托 就是把某件事委托给系统 当什么什么情况就让它触发什么什么事件

具体代码

/*这个是我*/

public class ChaoRen :IPeople

{

public delegate void OnKanRen();

public event OnKanRen kanRen;

//点一个按钮让某人被砍

priate void Button1Click(object sender,EventArgs e){

kanRen();//调用了

}

}

/*被砍那个人的类*/

public class ChenGuanXi : IPeople, IAnimal

{

private class ChaoRen cr;//这个是我

public ChenShuiBian(){

//给陈老师安个定时被砍器 只要我一砍人陈老师就会被砍

cr.kanRen += new EventHander(BeiKan);

}

private void BeiKan(){

//被砍了

}

}

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