刺激战场为什么不出一个大团队对战模式

更新时间:02-13 教程 由 幻想 分享

刺激战场为什么不出一个大团队对战模式?

不是《刺激战场》(现已改名《和平精英》)不想出,而是因移动端硬件而限制。

众所周知,《刺激战场》使用了虚幻4引擎,该引擎是移动端画面表现最优,且适配程度最好的引擎,这是《刺激战场》手感以及画质的保证。

[刺激战场]

但是,此时《刺激战场》的游戏画面却没发挥出虚幻引擎的四分之一。而最大原因便是优化问题,以及移动端硬件的限制。《刺激战场》之所以没出50V50,就是因为这两个原因。

优化问题

以同样使用了虚幻4引擎,且出于引擎开发商EPIC的游戏《堡垒之夜》为例。《堡垒之夜》的端游画面无论是场景特效,还是建模精度都达到了同类手游的顶尖水平。

[堡垒之夜]

但到了移动端,虚幻4对于密集场景的一般性优化便展现了出来。游戏画面有明显颗粒感,且会大概率出现掉帧等问题。值得一提的是,《堡垒之夜》的建筑密集程度低于《刺激战场》,且因美式漫画的大线条画风,细节较之后者也更少。即便如此,《堡垒之夜》也不可避免的出现体验问题。

对于虚幻4引擎的了解,我想没人能超过Epic。但它针对移动端优化时也会略感吃力。更别提第一次用虚幻4的光子了。

[刺激战场]

移动端硬件限制

这一点不难理解,虽然近些年来移动端硬件迭代迅速,性能较之十年前已呈几何倍数增长。但因移动设备体积重量等限制,移动端芯片一直没能独立出GPU部分,这也就意味着GPU性能提升赶不上游戏画面发展。

而光子制作《刺激战场》时,便是牺牲大量游戏细节才适配的移动端硬件性能。这一点就不多说了,跟如PUBG端游以及游戏早期宣传片做个对比就知道了。

[刺激战场]

结语

优化以及硬件限制使《刺激战场》不能开发50V50模式,但我在看来,可以先行开发20V20,或者15V15的小地图对战模式。不仅便于优化,服务器运行也较稳定。

你希望光子出50V50模式吗?欢迎留言讨论。

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