传统电影动画游戏是否因拟音等后期音效制作导致声音不自然?
先说说结论。我觉得并不会。就拿电影《魔比斯环》来说。首先电影是视听综合艺术,视觉听觉器官是在同一时间接受信息的。人们坐在电影院里看电影的重要原因之一,是,希望感受优质的音响回放效果,因此几乎所有的大制作电影,都会非常注重电影音乐和音效的处理,电影音乐烘托着剧情的不断发展,音乐可帮助观众理解电影主体。
其次,电影在其表现形式上具有很强的节奏感,而只有音乐这种形式和电影在节奏上是非常统一的。可以通过不同的音乐节奏和音乐语言来表达这些节奏,迎合故事,不同的风格,不同的场景,从某种程度上来说,音乐对电影的作用是任何形式都不能替代的,可以想象一下,当我们观赏电影的时候,所有的电影音乐和音效都丢失了,大该观众会在十分钟之内全跑光了。
一部震撼人心的电影,必定伴随着动人的音乐,气势恢宏感人肺腑,表现力无限丰富的交响乐,是很多电影的主要形式。
三维动画电影《魔比斯环》的音响效果,采用先进的数码压制技术,应用了杜比独特的特殊技术,把完全独立的六个声道压缩编码成两个声道,记录在电影胶片或影碟上,在播放时再通过解码器还原成六个声道进行播放。从而保证最好的影院音响回放效果,营造出令人信服的三维声场,给观众创造出身临其境的空间感觉,特别是一些战争场面,观众感受到声音从头顶呼啸而过的方位感和现场感。