它真能颠覆移动游戏吗

更新时间:02-02 教程 由 安笙々 分享

它真能颠覆移动游戏吗?

想法是好的,但是目前来看还不行

目前一共有71个游戏可供下载,并没有宣传的100+之多(当然这只是第一周的阵容)

《深世海》

《深世海》是日本卡普空推出的一款Apple Arcade独占游戏,可以说是比较有代表性。这是一个横版动作冒险游戏,融入了银河恶魔城的元素,玩家控制一个潜水员在深海中探险。深海的场景氛围营造得不错,音效很逼真,挖掘采集元素,武器道具升级,该有的也一个不落,此外还引入了氧气量的设定,必须要在氧气耗尽前加入补给,为游戏增添了几分紧张感。

《Various daylife》

《Various daylife》是《八方旅人》制作组出品的回合制JRPG,但是并没有沿用《八方旅人》的精致像素风格。屏幕一分为二,上半部分是游戏主画面,下半部分控制移动对话以及道具技能的操作模式,让人感觉有一种在玩3DS的感觉。

战斗方面,《Various daylife》类似于“怪物猎人”系列的讨伐任务,需要在公会接取任务后到外界探险。不过为了照顾轻度玩家,探险是全自动的,每过一段时间自动遇敌。同时战斗系统相比《八方旅人》的”弱点”和“BP”系统也有所简化,采用的是“叠CHA”系统,需要先用“change”技能使敌人进入异常状态(比如燃烧、潮湿、麻痹),然后使用“chain”技能在敌人身上叠加印记,最后用“chance”技能发出致命一击,伤害与“chain”叠加的数量有关。战斗系统并不难理解,只要记住三个“CHA”的顺序,就没有太大问题。

前景怎么样

这种订阅模式其实已经不是什么新鲜事了,微软的XBox Game Pass就是典型的会员订阅模式,每个月只要购买订阅服务,游戏库中的游戏就可以随便玩。EA也推出了针对主机平台的EA Access,针对PC平台的Origin Access,育碧也推出了Ubisoft Pass Premium,谷歌推出的Google Play Pass,索尼的PS Now都是相同的销售模式。

订阅模式的针对目标应该是好奇心强,喜欢尝鲜的那部分人,这样订阅畅玩才变得有意义。如果只是单纯的喜欢玩某一款游戏,订阅的意义并不大。

最重要的是Apple Arcade上面后续能推出哪些有趣的能够成为爆款的游戏,不然单凭游戏数量还是难以抗衡现在的手机游戏市场的。

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