热血传奇10年前的变态银蛇?
来了来了,哥们侃攻略时间又来了!老规矩先打分!
沙雕指数——满天星银蛇基本属性:等级26,重量26,持久24/24,攻击7-14,道术1-3,准确1。
当时道士武器排名第四,次于无极棍、龙纹和逍遥扇。(1.8后传奇已死,不作讨论了)
看了下题主说的极品银蛇,看完我确实炸了:道术1-3升了7手变道术1-10
这......武器极不极品我不知道,把一个白板银蛇连升7手确实想法够爆炸。这么多黑铁和首饰你拿去换把逍遥扇不好么,还能避免你那幸运1是不是喝油后作的假。
逍遥扇:需要等级35,重量45,持久30/30,攻击5-13,道术4-10,幸运1。
PS:免费换极品银蛇在国服里当年包括现在也没有,至于那种金矿都是免费的那种服真的不玩也罢,当年挖出高品金矿能兴奋一天。至于做任务得极品武器一事,明确说2002年有,但是是在韩服里秘密商店任务,盛大当年已统统阉割。
Game侃攻略时间:今天聊一聊,武器升级那些事或许有的朋友会对我上面说的武器升7手材料够换一把逍遥扇有不同看法,那咱们就借此聊聊武器升级那些事。(传奇源代码大同小异,一些私服这些规则也是成立的)
1、黑铁纯度和武器耐久的关系(纯度与成功率没一毛钱关系)
重点:系统只取背包里纯度最高的6块黑铁纯度和来判断!举个栗子:放6个纯度4的和放30个纯度4的矿一样都是降3个持久。
所以看上图的银蛇持久只掉了2,基本判断每手纯度在90上下波动,也就是都用的6*纯度15的矿,emmm.......还是比较富的。
2、消耗的首饰:首饰的属性点数和是决定成功率的唯一因素。
具体规则如下:
升级时系统消耗背包里两个首饰,放多没有意义;
两个首饰的攻、魔、道各自相加后,值最高那个成为武器升级的属性;
属性相同则各会有33%的机会,如没有属性(没放或放了坚固等首饰)系统会默认1点道数;
重点:首饰的攻魔道的累加值是上下限的和,也就是1-3的死神和2-2的蓝翡翠项链是一样的。
3、最关键的成功率规则:成功率=(两个首饰里高累加值+低累加值的1/3)*9%
系统所取的两个首饰里属性低的那个除以3(余数放弃),然后再乘以9%(0.09)就是成功率。
举个栗子:战士砸武器
重点:最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功。
关于开刀的血泪教训开刀的对象和武器成功率没关系!没有关系!没有关系!
许多人都说砍大刀和弓箭的成功率极高——真·扯淡
我曾经做过试验,拿降魔去砍大刀和弓箭,成功和失败都有,而且还是失败的多!
印象最深的一次是第6手裁决,升完后装备拿大刀开刀。一刀下去系统提示成功了!结果大刀反手就是一刀,给我挂了,裁决还爆了!!-_-!!
MD原来当时开的是行会模式。所以奉劝大家,用那个铁匠铺老板开刀吧,我相信大家早就看他不顺眼了吧!(攻击模式最好调安全模式)
关注Game侃,看传奇好文章。今天我这个飞扬神途传奇老玩家就分享到这儿了。一款原汁原味的复古版本佳作,在这里可以体验到当年的感觉。以上传奇里经典的设定和小极品玩法都完美呈现,本文相关的评测也是在飞扬游戏内实现。
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