如何看待饿死也不做游戏的阿里成立游戏事业部?
曾经信誓旦旦说“饿死不做游戏”、“一分钱也不投”的马云,终于还是做游戏了。
说这话后没几年,马云就食言了。早在2013年,有爆料称,马云在一次小型沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。
阿里的游戏野心
2014年,阿里宣布成立自己的游戏分发平台。此后,投资美国移动游戏开发商、斥资10亿收购UC优视、成立“阿里游戏”、推出阿里云服务游戏公司等,阿里布局游戏产业的脚步没有停下来过。
如今阿里终于按捺不住加速游戏领域的“野心”,不再遮遮掩掩,从游戏外围产业链试图进军到投资、代理、研发游戏的序列中。
9月26日,阿里大文娱宣布正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。并全资收购由网易前COO詹钟晖等创办的简悦,其核心成员曾打造了《魔兽世界》、《星际争霸2》等诸多知名游戏。
于是有网友调侃说,难道是女人的钱不够赚了吗?“为了儿子不做游戏”,现在儿子长大了?
调侃归调侃,显然,现在的阿里并不需要靠游戏来赚钱,马云的战略意图很明显,做游戏,就是针对马化腾而来的。
一山不容“二马”
阿里和腾讯作为中国仅有的两家市值超过3000亿美元的上市公司,虽然战略模式不同,但在巨大的规模体量下,都在延续高速增长。
传统的BAT格局被打破之后,AT双雄争霸的互联网格局开启,用户高度重合的阿里和腾讯之间的比拼进入白热化阶段。
今年的福布斯即时排行榜中,首富的位置甚至两天换了三次,马云和马化腾交替去坐首富的位置,却谁都难坐稳。
所以,擅长谋篇布局的马云,在建立好阿里商业帝国后,发现要与腾讯竞争,游戏就是一道绕不过去的坎儿。
常言说,打蛇打七寸,游戏对于阿里来说是新增业务板块,非主体盈利项目,但对腾讯来说,则是根基。
在腾讯的2016年收入中,游戏占据了半壁江山。
根据2017年财报,腾讯2017年第二季度总收入566亿,其中网络游戏收入238.61亿,约占42%。
游戏带来的强大现金流,让腾讯成为了难以挑战的互联网霸主,但专注于社交和游戏,让马化腾在大数据、物联网、AI等技术布局上失去先机。
而且过于依赖游戏收入给腾讯的未来增加了不确定性,加上手游时代到来,虽然《王者荣耀》风光无限,但移动互联网时代的周期性难测。
对于马云来说,过去低估了游戏的吸金能力,如今手游成了移动互联网中不可或缺的一环,趁着格局尚未完全定型,阿里尚有机会,更重要的是在别人家的地盘上打仗,即使输了也不用收拾残局。
那么问题来了,马云有多大的胜算呢?
其实对于阿里来说,要取代腾讯的游戏地位,这很难,但是能拖住腾讯的脚步,搅局马化腾建立的游戏江湖规矩,这就够了。
以阿里的雄厚实力,进入游戏市场,技术、支付、流量这些都具备,唯一的不确定性是人们习惯将阿里定义在改变生活方式,如果马云去做游戏,他的用户们会接受吗?