游戏服务端并发的问题?
先解释一下什么叫并发,即为系统同时并行处理请求的能力。测试的话可以写测试脚本,不停的增加请求,检测服务端的io瓶颈,大概能够达到什么值,那就是并发数
再解释一下同时在线玩家,在线了多少玩家只是占用了相应的内存资源,他的上限也就是服务端所开放的内存上限。真正要测试一个服务器的负载能力,主要还是看能支持多少个在线玩家同时处理业务逻辑。测试方案主要也是写测试脚本,创建机器人,模拟玩家执行各种业务逻辑。看服务器的压力瓶颈。