绝地求生中为什么没有加入被攻击后的方向提示?
非常高兴回答这个问题!
问这个问题的朋友可能是《荒野行动》过来的,《荒野行动》最早是可是手游啊,同时的PC版也只是模拟器,后来才正儿八经的出了PC版甚至现在的plus版。《荒野行动》最早是手机版,为了降低难度就有了方向提示这个机制。至于后来的pubg手游也大致沿用了这个机制。
这两天逛论坛的时候发现,有很多人在绝地求生手游论坛底下骂娘,也是关于这个问题的。手游里面的枪声脚步声载具声实在是太BT了,简直就是官方外挂,大致也就是喷一喷技术比较差的小聋瞎靠官方外挂上分。
我们要先明白,为什么手游要加入各种各样的声音提示。
主要就是降低游戏难度,拉低准入门槛。
实际上一款(竞技)游戏是否能够火起来,不仅在于游戏的品质如何,更大程度上取决于它的难度是不是很高,作为同时代的网游,CF之所以能够干掉同时代与之竞标的网游《战地之王A.V.A》就是因为它比较低的难度。这么说吧,CF脱胎于CS(版权问题搁一下),但是CF的爆头率是调过的。
说了一大堆,其实就是想说枪声提示就是用来降低难度留住更多(隐藏)玩家的。
后来《刺激战场》不是按照端游出了竞技模式嘛,我一共玩了三十局,只有不到三分之一的几率进决赛圈,没吃到一次鸡,看不到脚步声,捡到枪没子弹,还不能自动拾取,真的是不适应,当然也不止是不适应,没了声源雷达真的就成了小聋瞎,游戏体验这么差还会有人玩吗?
说回端游,端游跟手游又是两个游戏,我们且不说声源雷达本来就算是一种(物理)外挂,端游的游戏条件比手游肯定是好很多的,耳机的话大家应该都有,十块钱以上的听声辩位应该都没问题。假如《绝地求生》加入了声源雷达,就会有刚才论坛里面暴躁老哥所吐槽的那样,没有技术的小聋瞎们靠官方雷达上分。
游戏的难度还是有的,就像是考试中的中档题或者是压轴题用以提高区分度,要不然一局下来鱼龙混杂,本来吧,刚出了新段位嘛不是,一个王牌,匹配到仨队友,全是靠官方外挂上的分,那该多绝望啊。