DNF策划最失败的五次改版

更新时间:02-02 教程 由 凛时年 分享

DNF策划最失败的五次改版?

DNF进入到2019年,真正进入了DNF史上最为凉凉的一年。虽然之前DNF每年都说要黄,但是从来没有真正的感觉要凉。不过,这次给人的感觉,DNF真的要凉了。那么为什么当年如此火爆的游戏会走到现在这样呢?策划要负主要责任!

第一,淡化PK,强化刷图

虽然不可否认刷图成就了现在DNF如此辉煌的成就,但是PK场的淡化导致了现在的DNF走入了现在刷图升级装备僵局。如果DNF能够一早开启和LOL一样的PK职业联赛,那么现在这款游戏的热度说不定会高很多。

第二,团本打桩不合理

虽然安图恩是拯救DNF的英雄团本,但是在安图恩之后的卢克、超时空却都变为了破防之后输出一定时间,让团本的乐趣大大降低。虽然现在普雷副本加入了许多机制,但是玩家已经很难拾回当年的初心了。

第三,史诗装备大众化

最早的史诗装备,是非常稀有的存在,很多玩家都在为能够拥有一件史诗装备而骄傲。而在进入到了90版本之后,史诗装备就逐渐走向了大众化;进入95版本之后,策划更是变本加厉,所有装备都可以制作得来。玩家从深渊闪光的成就感大大降低,缺少了当年的激情。

第四点,职业特色减弱

之前的版本,所有的职业都是具有其职业特色的。比如阿修罗,本来就是一个偏向于持续输出和控制的职业,而且技能的释放顺序也很讲究。结果在策划手中的几次改版之后,阿修罗刻印机制被改,心眼减一觉CD和谐无法无限一觉,变为了一个无脑职业……

最后,团本难度过大

自从进入95版本之后,DNF团本难度越来越大了。不进团本的漩涡超级加倍,就连鸟背都是双倍的血量;虽然普雷副本没有加倍,但是由于国服特色的网络环境,一旦掉线一人就打的非常艰难,如果掉了两个玩家直接GG。不友好的团本难度导致了大量的平民玩家脱坑。

以上五点是我感觉DNF策划最为失误的地方,希望策划能够好好反思自己的行为,能够拯救DNF这款游戏的颓势。毕竟,我还是很喜欢这款游戏的!

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