EA为什么是最差公司

更新时间:02-02 教程 由 初遇 分享

EA为什么是最差公司?

答这个问题之前,先要亮出这两个logo.

熟悉游戏的小伙伴们肯定都不陌生,上图就是被评为最差的两家游戏公司“育碧”和“EA”

题主的问题来源,应该是2012年美国艺电(Electronic Arts ,简称EA)第一次在美国消费者网站的年度评选中被选为当年美国的最差公司,一年之后蝉联桂冠,并在时隔三年之后的2016年达成了三冠王成就。

因此题目的细分应该是EA为什么是全美最差的公司。

先来抖个机灵:因为育碧在法国...

EA和育碧两家游戏公司,都有一个让广大玩家都不满的缺点:半成品游戏。

这就像我们很多爱看小说的读者们,认真的追一部连载小说,作者突然太监了一样。

除此以外,渣优化,渣服务器,BUG冷不丁的突然出来等毛病都被玩家一直诟病。

EA想赢取更好的销量,占据游戏市场,于是就要避免与其它优质的游戏发生冲突,比如战地系列就想赶在实名召唤前发售,FIFA系列就想赶在实况足球前发售,把许多半成品游戏销售,影响了许多玩家的游戏体验,辜负了许多玩家的期待。这些对于一个游戏公司来说,都是不讨玩家喜欢,使玩家厌恶的。

因此一个以竞争对手为目标只顾着冲刺销量的游戏公司,被评为最差实至名归。

当然我们追溯根源来看,在80年代EA还可以看作是一家游戏制作公司,但到了90年代,公司的风格就变成了买买买,关关关,疯狂收购游戏工作室,然后发行游戏,然而收购来的工作室因为各种莫名其妙的原因关掉,国内玩家最熟悉的西木(westwood)就是典型代表,经典的《命令与征服》系列目前还是游戏销量的吉尼斯世界纪录保持者,但在EA手里就是活不久,除此之外还有Bullfrog(开发《主题医院》)的、Maxis(开发《模拟人生》)等等工作室都被EA玩死。

整个90年代EA靠着极强的发行能力和销售渠道赚了不少钱,但是基本上没什么创新能力,靠着手上的老IP和体育游戏,一年年的炒冷饭圈钱。

2007年里奇蒂诺被任命为EA的CEO,这对于EA来说有着不同寻常的意义,里奇首先意识到了传统的光盘售卖模式必将被淘汰,未来的游戏市场在互联网,同时他也大刀阔斧的优化EA的人员,两年内辞退了1500名“不适应变化”的员工,为EA在游戏制作、销售模式上进行了大换血,经典IP《质量效应》和《战地》也是在那一时期推出。

从这点来看,EA还是个有良知有理想的好公司,适度圈钱,不忘提升品质。但玩家就是不买账,“我会买EA的游戏,但我觉得EA真的烂透了”,这种想法让EA的高层头疼不已,而“EA买DLC送游戏,育碧买Bug送游戏”几乎是游戏行业里最古老的梗。

EA每次获得“最差公司冠军”的时候都会有高管出来诉一通苦,比如我们为了和玩家沟通真的组建了庞大的客服团队,玩家的意见我们每一条都有看哦,并且采纳了很多,我们的分析团队也是业内最棒的,都是为了你们玩的爽,你们这样对我们虽然很不公平但我们仍然会继续满足你们之类的。

农药侠觉得虽然EA走过一段时间圈钱炒冷饭的弯路,但已经及时悔改并且态度诚恳,相比于大把只想着圈钱的国内游戏公司,还是很良心的,“全美最差公司”的奖项多少有玩家戏虐EA的成分,你怎么看呢?

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