最终幻想白昼学派怎么用?
最终幻想144.0占星白昼学派机制介绍 持续性效果,白魔法师和占星术士当然是白昼学派一直在争谁是第一奶妈不过现阶段中二者的定位愈发明显了,希望这篇文章能帮助各位新手快速熟悉游戏从而更好体验乐趣。
仇恨机制
怪物会攻击其仇恨列表中仇恨值最高的玩家。对怪物发动攻击,或者对怪物仇恨列表中的对象进行治疗会产生仇恨。此外,主动型的怪物仇恨一切进入其视野(或听觉范围)内的玩家。游戏内的怪物往往是以组的形式出现的,组内的所有怪物共享其仇恨的玩家列表,但仇恨值是每只怪物单独计算的。
除了含有特定仇恨倍率的技能之外,所有对怪物造成伤害的技能产生与伤害等量的仇恨。所有治疗技能产生相当于治疗量(包括超出上限的部分)一半的仇恨。一般来说,在坦克建立仇恨之前,尽可能避免使用HOT。(这主要针对坦克想要拉一波的情况,其他时候一个HOT一般是不碍事的)
存在极少数特定怪物会无视仇恨攻击特定的玩家。
过量治疗
每个玩家的血量都是有上限的,很显然,当体力已经接近上限(或达到上限)时,继续进行治疗是没有意义的,且会产生无谓的仇恨。
伤害的来源
伤害是不会凭空出现的,所以没有必要战战兢兢地担心坦克会突然死亡,在正确处理机制的情况下,这是不可能发生的事情。游戏内伤害的来源大致分为3种:来自场地的伤害、来自怪物技能的伤害,和普通攻击造成的伤害。前两者都存在明显的提示,因而是可以预见的,并且一般有充分的时间进行准备。普通攻击也是可以估测的,并且一般来说,怪物在读条的时候无法发动普通攻击。
持续性效果的生效与结算机制
FF14中的持续性效果,如DOT、HOT、技力与魔力的回复等,均遵循相同的机制。
持续性效果的生效遵循快照机制,即按技能发动瞬间自身(以及对象)的属性以及BUFF来计算整个持续时间内的效果。
此外,游戏中的所有持续性效果均是服务器时间每3秒结算一次,与本地的施放时间无关。由于服务器的结算时间不可控,实际的结算可能出现在3秒区间内的任意一个时间点,但是在持续效果时长为3秒的整数倍的情况下,结算的次数必然是固定的。
在战斗中,每3秒自动回复角色魔力总量上限的2%。
读条的判定与生效机制
玩家和怪物的读条遵循相似的判定机制。在技能判定的时间点上位于技能范围内的单位会被判定命中,同时根据此时存在的相关BUFF判定技能的实际效果。
不同技能的实际判定时间是不同的。一般来说,技能会在读条结束之前0.5秒-1秒内判定,为了配合演出效果,某些怪物的技能判定的时间会更晚一些。
技能的生效时间,即实际的伤害产生/体力恢复/BUFF附加的时间点,会略微晚于技能判定的时间点。不同技能生效的延迟是不一样的,但一般都在判定结束之后0.5秒之内生效。
读条技能的僵直与施法序列
读条技能判定之前的时间即是僵直时间,在这段时间内,技能栏变暗,如果进行移动则会打断读条。
在技能判定过后,进行移动是不会打断读条的。利用技能判定与读条的时间差进行移动称为“滑步”,对于所有法系职业来说,“滑步”都是一项重要的游戏技巧。
在僵直时间之外点击技能,会使技能进入施法序列,系统会按照点击的顺序依次施放技能。GCD技能必须在上一个GCD冷却到3/4之后才能进入施法序列。包含技能的宏无法进入施法序列,在僵直时间内点击这类宏不会生效。不包含任何技能的宏不受施法序列影响,会直接生效。