软件工程的学生适不适合学unity

更新时间:02-09 教程 由 执手 分享

软件工程的学生适不适合学unity?

首先很荣幸能收到邀请。

在这里先说说我的经历。 巧合的是我刚好是一名软件工程的学生,之前做java开发,现在在一家游戏公司做游戏开发(招聘是按U3D开发招聘进去的,除此之外我在去公司之前U3D跟C#全是0基础,而我去这家公司的原因仅仅是因为他们要对数据结构跟算法感兴趣的人。)

观点:合适。(如果我们软件出身的人都怀疑这个是不是合适,那 行业中所说的非科班出身的人还怎么做这个?)

理由:首先我们公司现在有一个之前学会计的女孩子(还一个学物联网),现在做U3D,现在主要拼UI这一块。 做的也还好。 还有一个之前机械出身,去国企觉得安逸,现在也做u3D的(他跟我说他对代码的理解:看到一个功能先写个类,再写个方法准没错。 然后再往里面添加内容) ,他现在做了一年还能帮周围人。

对比非科班出身:

然后再说软件工程出来的:首先我们比他们(非科班出身)的优势,我们学过C语言(很多学校语言的入门,启蒙者),他们没有我们学过操作系统,他们没有,我们学过计算机组成原理,他们没有,我们学过数据结构,他们没有,我们学过编译原理,他们没有,我们学过各种数据库,他们没有,我们学过离散数学,他们没有,我们学过linux,unix,而他们连windows的命令行都不知道。 软件开发中其实最重要的往往是这种原理性的内容。这些都是通的,没有以上这些,不可能写出牛逼的代码。而软件工程出来的 至少相对于他们有了成为大牛的可能。(在这里我不是看不起非科班出身的。比如部分数学出来的比软件出来的在思维上要优秀太多)。

对比unity出身:

在我们学校游戏开发或者说学过U3D的专业名叫数字媒体。 我看过的(这里可能表现会目光短浅,没见识过),他们大一拿着画板每天画画(这个在项目中是由美术人员负责的。 跟开发没多大关系了吧,如果说有,那就是你需要有审美或者说你美术天赋很高)。我问过我们学校的数字媒体专业的人好多个,他们机会都是说不会写代码。。。。 然后他们的unity讲课是这样的:老师拖出个cube。 各种旋转。然后没了(这是数字媒体的一哥们原话)。 。 所以 优势又出来了吧?

补充:只要是IT行业,最重要的永远是思想,然后是付诸实践的能力。

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