one卖不过ps4

更新时间:02-10 教程 由 鬓上 分享

one卖不过ps4?

关于这个问题,两台主机的较量从尚未开始发售时,就已经开始了,所以我们从发售前,发售初期,以及中后期一一道来。

发售前

首先从2013年E3,微软和索尼双双公布XB1和PS4说起吧。我们知道三大主机厂商一般会在E3展会正式开始之前,有一个展前发布会。而这一次首先开始的,便是微软的展前发布会。

早在E3开始之前,网上就已经有消息,xbox one 将执行锁区政策,并且限制二手游戏交易,需要全程联网(实际为每24小时联网验证一次)。

而到了正式的发布会时,微软也没有否认这一点。之后的媒体采访中,微软也是承认了这一点。

我们在xbox wire上把这些政策变成黑纸白字的条文,上周已经进行了,这就是我们的政策。

这是记者向微软制作组老板Phil Spencer提问时,他回答的。所说的,正是上面提到的锁区,二手,联网验证等政策。

而在发布会当中,最终微软宣布了xb1的售价为499美金。

当售价公布后,大概有3秒钟的时间,全场可以说是一片寂静,观众席中,大家都对这个价格有些有些冷漠

当时的情况大概就是这样的。

在经历了3秒左右的寂静后,才逐渐的响起了稀稀拉拉的掌声。而第二天就是PS4的发布会,索尼丝毫不留情面的狠狠的打着微软的脸,接连宣布支持二手,不需联网验证,以及399的售价。

尤其强调这句24小时,现在回过头来看看,索尼太坏了。最终,当安德鲁·豪斯公布主机售价时,这场发布会来到了真正的高潮。

如果有人也看过那一届的发布,应该也会记得,索尼在公布这几件事的时候,场下的掌声是一波高过一波。最后售价公布时,场下的口哨声,欢呼声,掌声此起彼伏。这里我都不用放四老外的图了,直接放当时现场的图。

PS:补充一个,其实在发布会之前1个多月,索尼也曾经注册过一个防止二手光盘的技术专利,我曾一度怀疑,索尼最初也是有限制二手的计划的,不过看了用户对微软的反应后,才临时改为了支持二手。而关于联网验证,实际上也只有实体光盘版可以完全离线游戏,而数字版游戏,一旦断网,15分钟后也会强行中止游戏,等于还是需要全程联网的。

总之,就这样,两台主机在正式发售前的这一次较量中,微软就败的一塌糊涂,而迫于压力,在几周后,微软也宣布,解除锁区,二手限制和联网验证等政策。

玩离线Xbox One游戏将不再需要互联网连接。新的Xbox One系统一旦设置完成以后,无需联网就能玩任何Xbox One光盘游戏。再也没有24小时联网要求。你可以把Xbox One带到任何地方玩你想玩的游戏,就跟Xbox 360一样。 交易、借、转售、转赠以及租赁光盘就如同你今天做的。使用和分享游戏没有任何限制,和Xbox 360一模一样。玩家可以从零售商处购买光盘,还可以在发售当天从Xbox Live下载数字版。如果你选择购买数字版,你同样能够像今天一样在线下玩游戏。你能在任何Xbox One上玩Xbox One游戏—不再有锁区政策。

这是后来微软所宣布的。然而,尽管及时的亡羊补牢,但你懂的,这事也还是让微软的形象留下不少污点。

发售初期

两台主机的正式上市,其实在核心玩家眼里,两台主机其实半斤八两,因为初期在游戏阵容上,两台主机初期都没啥好游戏,即使在之前微软发布会上被吹的飞起的《罗马之子》最后也没啥亮眼表现。

IGN对这款游戏仅仅给出了6.8分。

而索尼方面,《杀戮地带:阴影坠落》,《Knack》,《恶名昭彰:次子》这几个游戏,也只能说还的去。

然而在欧美,游戏机其实是作为一种普通家庭消费,对于这些人来说,他们可能不太明白什么独占,什么《战神》《战争机器》这些。那么他们挑选主机的依据是什么呢,设想下你现在要去买张桌子,你会怎么挑选?肯定是样子好看,看起来质量过关的对不对。而那些非核心消费者,买游戏机时的心理,就和我们买桌子差不多。那么,为什么PS4就比XB1吸引人呢?我们看下两台主机外观

看的很清楚吧,XB1整体比PS4都大了一圈,然而尽管比PS4尺寸大了这么多,XB1还是需要外置一块半拉砖头那么大的外置电源。

我们知道,索尼是做电子产品出身的,工业设计深深的渗透这家企业的基因里,比起XB1那个方方正正的大盒子,PS4斜面的外形,长线型的指示灯按3:7的比例分割主机正面(这在美术里是不是叫黄金分割点?不懂,请评论里赐教),以及触摸式的按键,都比XB1而讨喜。

所以在核心玩家群众,两台主机还可以算是打了个平手,然而在一般消费者市场中,索尼却领先了微软不少。

发售中期

在这之后,微软可以说是把手中本就不多的好牌,打了个稀烂,为什么这么说?掏出了当家的《战争机器》《光环》后,就实在拿不出什么像样的游戏了。不尽如此,微软还把广受好评的《神鬼寓言》最新作给取消了,并且关闭了狮头工作室;而在14年E3上惊艳不已的《龙鳞化身》后来也取消了。

虽然说,龙鳞化身的取消,可能并不是微软单方面的问题。但是在玩家眼里,微软作为出资方,在与白金的矛盾中,始终是更占有主动权的。所以,微软也必须背负上腰斩神作的骂名。

而这时索尼则施展了祖传的画饼大法,《神海4》《战神4》甭管进度咋样,先知会大家一声,我们在做了;然后《最后的守护者》《莎木3》《最终幻想7remaster》经典IP的续作与重置,让索尼在15年的E3上又大大的出了一次风头,尽管到今天为止,我们也只见到了《最后的守护者》的影子。

粉丝呼唤了多年的FF7和莎木3

就这样,一个取消大IP,一个重置大IP,XB1自然是又落后了PS4一筹。

发售后期

到这时候,其实已经没什么好说的了,索尼通过先前的努力已经开始了滚雪球效应,PS独占越来越多,新作大作都源源不断,而微软则只能靠着车枪球支撑。加上这两年steam的快速风靡,以及去年NS的参战,XB1的处境只是越来越艰难。

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