有哪些游戏即使技术不好也能玩得很开心?
首先感谢邀请!
大多数玩家玩游戏的本质都是为了开心,无论是单机玩家还是多人玩家,无论是任何类型的游戏,哪怕就是一个纯粹文本,没有任何装饰的游戏,只要能够给玩家提供娱乐,那么玩家就能玩得很开心。
不过,游戏各自的层次自然有所不同,一个习惯于RTS的玩家对FPS类兴趣缺缺,而热衷于Moba类的玩家,对于SIM类的慢吞吞也感到头疼。
(个人有不同的受众,例如SLG类玩家和Moba类玩家,各自有各自对于游戏内容的看法)
不过,实际情况是,大部分玩家会因为技术、队友、或服务器等等等等的问题,而因为游戏获得了极差的体验。除去一些为了职业比赛和竞技娱乐的玩家之外,我想剩下的玩家更多的是要玩得开心,而不是为了较劲。
谁愿意在工作或学习了一天之后,回到家打开电脑,登上账号之后就是为了受气的?
但不得不否认的是,有些时候,自身技术差,会让你在游戏之中受到非常大的…压力,或者说是不平衡:特别是竞技类型的游戏来说,被对面反复按在地上碾压的感觉自然不是很爽。
(假如游戏中自己是倒一,那肯定不舒服,如果是被单方面虐杀,那更不怎么样。
图:数字分别为“杀敌”、“助攻”、”死亡”)
然而话说回来,除了天赋惊人或者有着扎实的基础之外,大部分情况下技术需要时间去练习,但与之矛盾的是:我既然是为了娱乐,为什么还要让自己像是生活中一样累?
当然,除了某些求虐玩家,或者是喜欢以刺激的方式进行游戏的玩家之外。
(虐心游戏中两款代表,玩过的玩家都明白,特别是后者)
技术不好的玩家,需要的大多数竞技性不那么强的游戏,特别是没有明显胜利目标,或者是必须依靠掠夺有限的资源才能进行游戏的模式。
在某方面技术差的玩家,势必能在别的游戏上取得意外的成效,例如适合于战略和策略的游戏玩家,一般来说,在动作游戏上自然是比不过那些人的。但将这种玩家换到模拟类游戏,例如城市规划或者是王国建设的这种类型,他们的表现未必没有那么不堪。
而且,没有明显和过强的竞技性的游戏,自然玩家之间更倾向于合作而不是对抗,比如典型的就是《MineCraft》。平心而论,当你去除掉那些熊孩子玩家和发泄不满的玩家后,在原版游戏中,大多数玩家都是和平共存,并三五成群的活动。
(这两款游戏的玩家之间的关系,几乎可以说是对立的,一个推崇合作,另外一个则是不择手段的活下去)
休闲类游戏也是一直低调地活跃在游戏圈内,但这并不代表它们没有多少市场,恰恰相反,当玩家在激烈的战斗之后,总会想通过其他的手段来放松自己的心神。
至于玩家的选择,那是各种各样,而且休闲类游戏的入门门槛非常的低,甚至可以说,只要掌握了基本游戏的操作,那么之后玩家就一直能够畅玩下去,哪怕只是简单的扫雷,也能放松心情。
(不同的选择,自然有不同的布置玩法,有的只是为了效率,但有的只是为了心情
【游戏:《星露谷物语》】)
当年风靡一时的《牧场物语》系列,也是降低了玩家的对于那种竞技的渴求,玩家不需要什么疯狂赚钱,好让自己达成什么终极目的,而他们所要做的,只是悠闲的渡过每个游戏天,至于是赚钱还是闲逛,那全权交给了玩家进行选择。
不过,玩得开心,最好也是能有和你一起游玩的玩家,这样玩家之间的相互沟通和打趣,自然也能冲淡那种独自玩耍的寂寞。
而这也是游戏快乐的一点,如果是为了开心的话,一起游玩的玩家也应是如此,至少他或她对于胜负并不看重,并且注意的是时刻寻乐,而不是时刻排位。
或者说,玩游戏的时候,你享受的是和玩家的时间,而不只仅限于游戏这个本身,说到底,我们是为了快乐而放松,而不是单纯为了游戏而放松,那样,只是本末倒置了。
(YouTube的主播lichtenstein,以一群主播骚话连篇而著名的节目,完全没有国内竞技时的那种严肃和较真。)