星际争霸2生产列队中的单位改为不消耗资源可行吗?
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《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?
首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。
那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。
所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。
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