CPU的线程多少对于打游戏影响大吗?
为游戏选择GPU相对容易。您所需要做的就是检查一些基准测试,确定您愿意花多少钱就能获得什么样的性能,并且一切顺利。
但是,CPU就有些不同,CPU的性能会因规格而异,但是衡量CPU的游戏性能会更加困难,因为不同的游戏和搭配的GPU可能会大大不同。
尽管如此,大多数时候还是有一个CPU规格很突出,这是核心数量。
那么,到2020年,您需要多少个CPU内核才能玩游戏,而内核数量是否那么重要?
什么是CPU核心?用外行的术语来说,核心数量表示一个CPU可以同时处理多少个任务。过去,单核CPU实际上并不具备多任务处理能力。相反,他们会快速循环并在优先任务之间切换,不用说,这并不能保证非常流畅的性能。
随着2005年第一个商用双核CPU的发布,这种情况发生了变化,这为其他多核处理器铺平了道路。在接下来的十年中,具有4、6、8和更多内核的CPU很快上市。
但是,尽管多核CPU可以在多任务处理和各种专业软件方面进行明显的改进,但是在进行游戏时,更高的核数有什么不同?
单核与多核游戏性能过去,拥有大量内核并没有多大意义,因为大多数游戏根本都没有编程为充分利用多个CPU内核。但是,近几年情况发生了巨大变化,主要是因为多核CPU的广泛可用性鼓励了开发人员针对多核性能优化游戏。
实际上,对于游戏而言,单核性能仍然比多核性能更为重要,但是由于当今大多数游戏最终都将利用多个CPU内核,因此也不应该忽略内核数量。
就是说,如果我们做一些概括,我们会说采用6核是2020年游戏的最佳中间地带,首选CPU如Intel Core i5-9600K或AMD Ryzen 5 3600X适用于大多数中档产品。
但这并不意味着四核CPU突然不足以进行游戏,但实际上,它们仍然在预算制定方面具有很高的可行性。可悲的是,当今的四核型号很难称得上是面向未来的产品,它们将不可避免地在一定程度上限制中档卡。
至于拥有8个或更多内核的CPU,是否值得在游戏中使用完全取决于您将与之搭配使用的GPU。例如,将i7-9700K与GTX 1660 Ti配对是没有意义的,但是如果您将目光投向RTX 2080,那么更强大的i7或Ryzen 7 CPU将是一个好主意。
物理核心与逻辑核心当我们讨论CPU内核时,我们还必须提到逻辑内核,即线程,因为它们通常被引用。英特尔的超线程和AMD的多线程技术允许单个物理核心同时处理两个任务,从而充当两个独立的逻辑核心。
那么,多线程/超线程有什么好处吗?答案肯定是肯定的。
AMD的大多数Ryzen系列产品均具有多线程功能,包括中端和高端型号,而超线程目前仅用于英特尔的高端i7和i9 CPU。
但是基准测试和专业软件是一回事,而游戏内性能则是另一回事。说实话,仅仅因为Ryzen 5 3600X有12个线程而i5-9600K只有6个线程并不一定意味着前者将提供更好的游戏性能。如前所述,它主要取决于游戏的编码方式以及我们所讨论的GPU。
性能瓶颈本质上,如果由于CPU不能足够快地执行指令而无法充分利用GPU的潜力,那么您将面临瓶颈。
当您将i7-9700K之类的功能强大的CPU与GTX 1650之类的GPU配对时,情况也是如此。仅是,这并不是说GPU会限制CPU的性能,而您只是在CPU上超支了,甚至没有尽最大的努力。
最终,没有可靠的方法来精确指出特定CPU在多大程度上会限制特定GPU,但是瓶颈计算器可以使您对良好的CPU / GPU组合的外观印象深刻。
如果我们要进行一些概括:
Ryzen 3和i3 CPU非常适合预算较弱的GPU,例如Radeon RX 570或GTX 1650Ryzen 5和i5 CPU非常适合中端GPU,例如Radeon RX 5700或RTX 2060Ryzen 7和i7 CPU非常适合高端GPU,例如RTX 2080总结一般而言,六个核心通常是2020年游戏的最佳核心数量。四个核心也还行,但不是面向未来的解决方案,八个或更多核心可以提供性能改进,尽管这在很大程度上取决于有关特定游戏的编码方式以及与CPU配对使用的GPU的信息。