当前区块链游戏设计的主要目的是什么

更新时间:02-02 教程 由 阑珊 分享

当前区块链游戏设计的主要目的是什么?

把区块链技术用到游戏设计里,是一种观念上的升级。

背景:随着科技的发展,生产力的发展,越来越多的实体工作被一些机器替代,更多的生产力被释放出来,又催生了很多虚拟经济,比如媒体,比如自媒体,比如网络公关……比如游戏!游戏已经被当成一种体育竞技的项目,单从游戏来说,就有了很多新职业,比如游戏直播,比如游戏陪练,比如游戏装备交易等等,诸如此类。

现状:游戏已经成为一个产业,从IP的创作,游戏的创作,游戏的发行,游戏的运营,游戏的交易等。但是游戏行业存在很多问题:

1、产业链上的主体的问题。比如游戏创作层面的IP的抄袭,比如利益分配问题,游戏发型商和渠道商占据了更多的利益,游侠开发商已经成为一个被压迫的最底层的群体。

2、游戏玩家出现的问题。隐私问题,更多的游戏玩家的隐私在被侵犯;游戏资产问题,玩家花费了很大的时间成本和金钱成本但是虚拟的游戏资产会被游戏运营商通过很简单的手段被剥夺;安全问题,比如被盗号,被盗资产等;伦理问题,比如游戏虚拟装备在玩家死亡之后的继承问题;

解决方案:

游戏行业的产生的形形色色的问题都很难再当前的产业链结构下进行解决。比如从游戏发型的角度来说,游戏的成本是非常高的。但是更多的利润并不是被真正干活的人赚取,而是被中间的掮客压榨。不管是IP创造的层面,还是游戏创作团队,运营团队,甚至玩家,都变成了为发行商和渠道商打工的角色。

那么游戏产业需要怎样去变化呢?

首先需要改变目前的交易结构,去掮客化,其次要构建一个合理的利益分配机制,把相关个体的利益可以很好的体现和确认。

区块链可以简单理解为这样的一个技术:价值(资产)确认、价值(资产)保障、价值(资产)流通。区块链对游戏的改造可以非常三个层面:

1、玩家的资产的层面:比如通过对资产的上链确认,保证游戏资产的安全性、流通性和传承性

2、去中心化的产业链层面的利益重新分配。把游戏的创作、生产、发型、运营、运维等各个层面用区块链重新构建交易结构,从而形成新的利益分配机制

3、彻底去中心化的游戏设计,不但可以降低游戏创作成本成本,还可以降低运营成本、运维成本。把相关个体的价值贡献基于统一的规则和标准进行上链也降低玩家的游戏成本。

区块链不仅仅是一种技术,更是一种思维,是一种新型的关系结构。基于区块链也许可以很好的解决游戏行业的诸多问题。虽然目前区块链游戏还是在菠菜的这个层面,但任何一次技术创新好像都是从这个板块切入,进而进行最深刻的变更。希望在区块链技术发展之后,为这个行业带来新的改变。

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