手机游戏变得更好了吗?
岂止是变好了,简直是过于好了。
随着手机游戏的爆发性增加,用户能选择的产品十倍百倍的增长。可是一个人一天又能玩几个游戏呢?
这就意味着用户成本的大大增加,本来平均3块钱的广告费用可以吸引来一个玩家,慢慢就变成了30,300……
游戏也是一门生意,花五百万开发和推广收回来一千万是成功,收回来一百万就是失败。吸引用户的钱要小于用户能消费的钱,才能生存。
光有利润还不够。上面说过,游戏数量很多,而玩家的数量增长没有以前那么快了。那么利润最高的游戏就会抢走大部分玩家,本来能苟且偷生的中下游游戏就连利润都没有了。想想你在游戏排行榜中会往下翻到第几页呢……
这带来的后果就是开发成本的大大提高:必须要有精良的美术表现来吸引住玩家的第一印象,这笔钱投进去看起来不少,但对于高昂的推广费用来说不算什么,本质上是省钱。
表现方面的大大提升带来的就是门槛。以前做一个游戏花几十万,现在光美术表现上花的钱就成百上千万,大大增加了游戏开发的成本。你的游戏卖相不好。大部分人看都懒得看一眼。
由于推广成本的高昂,事实上还没轮到玩家看一眼的时候,负责选择产品去推广的人看一眼就够了。这也是很正常的选择:花这么多钱砸,肯定是砸好看的,玩法经过市场检验过的,收回成本和赚钱的机会才更大。
这也带来了一部分所谓的“不良”后果:成本高就必须求稳,哪个做决定的人会不怕亏钱?因此推广资源就集中在表现力强,玩法收益稳定经过检验,业内更有名气的制作团队上。
制作团队为了求稳,也会倾向于选择比较传统的玩法,并把资源投在一分钱一分货的表现力上。毕竟谁也不能保证你“创新”一个玩法能经得住时间的检验,还不如用老的。
并不是没有开发者想要创新,想要做出与众不同的东西。毕竟绝大部分人没那个钱,更没那个拿大笔资金去赌一下新类型新玩法能经受得住检验的魄力——本质上就是实力不足,就像野野这样。
事实上也有不少热血开发者尝试各种新路去走,但是成功的凤毛麟角,大部分是飞蛾扑火。看到那么多失败的例子,还有多少人敢继续这么做呢?剩下的也就是少部分用爱发电的罢了。而且用爱发电真正做出来的东西也不一定就靠谱,由于成本的高昂都没有慢慢调整和改进的机会了。
玩家还是用脚投票的。网上发声讨厌这种状况的事实上是很小一部分玩家,并不能造成什么实质性的影响。不相信这一点的同学看看腾讯财报就可以了,你身边的人是不是也很多都在王者荣耀刺激战场中翱翔呢。
由于信息的不对称,这些有爱的玩家也找不到他们能支持的合适的开发者,合适的开发者也找不到他们那就没法养活自己和团队,自然也就支撑不下去了。没有爱——对不起,没有钱哪里会有电呢?
众筹这条路也被很多人尝试过了,但是信息没办法完全透明,“劣币驱逐良币”,带来的就是路越走越窄了。话说回来。没成功之前,又怎么能确定谁是劣币,谁是良币呢?
综上所述,手机游戏对于大部分人说是越来越好了,而且质量上有着非常巨大的飞跃。对于小部分人来说玩法比较单调和模板化,那也是没办法的事情。
只有通过技术的提升,让开发成本和推广成本大大降低——同时用户筛选和找到自己想要的游戏的成本不能提高,也就是体验要好的时候,游戏的玩法才有机会迎来百花齐放的一天。
感谢阅读,祝游戏愉快,生活幸福。